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Ghost Of Tsushima

Há uma qualidade na “sensação” geral de Ghost of Tsushima que é difícil de expressar em palavras. É a primeira vez que você tira um momento para simplesmente tocar flauta entre as missões, assistir ao pôr do sol enquanto escreve um haikai sobre um lago lindamente calmo cheio de lírios-tigre.

É um mundo aberto inteiro experimentado sem listas de missão de caixa de seleção ou marcadores de waypoint intrusivos – em vez de deixar o próprio vento guiá-lo de uma batalha encharcada de sangue para a próxima.

Há uma beleza e maldade em tudo que Jin Sakai faz em nome da proteção de Tsushima, e conforme os créditos estão rolando – independentemente do final que você escolher – a jornada é o que realmente se destaca.

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